ГлавнаяПрограммное обеспечениеОсновы 3D-освещения и рендеринга в Blender

Основы 3D-освещения и рендеринга в Blender

В предыдущих статьях мы рассказали вам, как создавать базовые объекты и текстурировать их. Теперь мы берёмся за заключительную треть пути и рассказываем, как их осветить.

В этой статье мы научим вас освещать сцену с помощью виртуальных источников света в Blender 3D и визуализировать сцену как кадр.

Если у вас нет Blender, перейдите на страницу www.blender.org и загрузите его, чтобы продолжить работу.

Создать сцену

Сначала удалите куб и источник света в сцене по умолчанию. Щелкните правой кнопкой мыши по каждому из них и нажмите клавишу «Delete» на клавиатуре. Нажмите Return, чтобы принять удаление.

Прежде чем начать, выберите «Циклический рендеринг» в раскрывающемся списке в верхней части экрана. Это механизм рендеринга гораздо более высокого качества, о котором мы поговорим в следующей статье, когда будем говорить о рендеринге.

blender-освещение-основы-циклы-рендеринга

Теперь добавьте объект, в данном случае сферу. Используйте «Shift + A», чтобы открыть плавающее меню, и выберите «Добавить ->Сетка ->UV-сфера».

blender-освещение-основы-addUV

Чтобы сгладить шар, нажмите кнопку «Модификаторы» в меню «Свойства» (маленький гаечный ключ). Добавьте модификатор, выберите Subdivision Surfaces и увеличьте Subdivision Surface до 3 при просмотре и до 6 при рендеринге.

blender-освещение-основы-добавить-модификатор

Щелкните правой кнопкой мыши по созданному вами объекту, чтобы выбрать его. Теперь в редакторе свойств нажмите кнопку «Материал».

blender-освещение-основы-материалы-свойства

Нажмите кнопку «Создать» на материале по умолчанию, чтобы назначить объекту базовую текстуру. Тип поверхности по умолчанию — Diffuse BSDF. Нажмите «Рассеянный BSDF» и выберите «Стеклянный BSDF».

блендер-освещение-основы-цветовая сфера

Придайте цвет, скажем, синеватый оттенок:

Red = 0.036
Green = 0.036
Blue = 0.800

Теперь добавьте первый самолет. Нажмите «Shift + A» и «добавить сетку ->плоскость». Это будет наша земля. Выберите его правой кнопкой и нажмите Tab, чтобы войти в режим редактирования.

блендер-освещение-основы-плоскости-растяжение

Измените размер плоскости, поочередно выбирая края и растягивая их с помощью стрелок, чтобы растягивание привязывалось к определенной оси. Нет необходимости добавлять поверхности разделения, поскольку это плоская плоскость.

Измените положение земли при виде сбоку так, чтобы она едва касалась нижней части сферы.

Щелкните правой кнопкой мыши по плоскости, чтобы выбрать ее. Нажмите кнопку «Материал». Нажмите кнопку «Создать» на материале по умолчанию, чтобы назначить поверхность Diffuse BSDF. Оставьте для плоскости светло-серый цвет по умолчанию.

блендер-освещение-основы-по умолчанию-серый

Дублируйте основную плоскость с помощью «Объект ->Дублировать объекты» или нажмите «Shift + D». Дубликат плоскости будет привязан к курсору мыши, пока вы не нажмете левую кнопку.

Поверните плоскость на 90 градусов, чтобы она встала вертикально, нажав R и используя мышь, следя за тем, на сколько градусов вы ее поворачиваете, в левом нижнем углу экрана.

блендер-освещение-основы-вращение

Расположите новую плоскость сзади или сбоку от базовой плоскости (в зависимости от того, в какую сторону вы ее повернули). Сделайте еще один дубликат, как раньше, и поверните его на 90 градусов, чтобы можно было создать еще одну стену. Вы сделали угол комнаты.

blender-освещение-основы-плоскости

Примечание: причина всего этого строительства стен в том, что свету в Blender нужно от чего-то отражаться, чтобы создать хорошо освещенную сцену. Если у вас нет стен, то сцена освещается так, как будто она находится в космосе.

Теперь добавьте еще одну плоскость, как раньше. Это будет наш свет. Нажмите на Diffuse BSDF и назначьте ему тип поверхности Emission. Увеличьте силу до 10. Расположите объект над сферой и за пределами кадра, чтобы камера его не видела.

блендер-освещение-основы-излучение

Выполните быстрый рендер

Мы рассмотрим рендеринг более подробно в следующей статье, а сейчас нам просто нужно выполнить быстрый рендеринг сцены, чтобы проверить наше освещение. Нажмите на вкладку «Свойства рендеринга» (маленькая камера).

blender-освещение-основы-свойства

Установите размер изображения на панели «Рендеринг»

блендер-освещение-основы-разрешение

и в раскрывающемся списке установите для параметра «Выборка» значение «Окончательная».

блендер-освещение-основы-отбор проб

Нажмите 1 на клавиатуре и уменьшите масштаб с помощью колеса прокрутки. Выберите камеру, щелкнув по ней правой кнопкой мыши. Измените вид на камеру, нажав 0 на клавиатуре.

По умолчанию ваша камера должна была быть направлена ​​на место, где была создана сфера (по координатам 0,0,0), поэтому она должна быть в кадре. Чтобы правильно выстроить кадр, дважды нажмите R и с помощью мыши (не нажимая и не удерживая нажатыми кнопки мыши) наведите кадр.

блендер-освещение-основы-кадр-шот

Когда вы будете готовы, нажмите F12, чтобы отобразить изображение на экране. Чтобы сохранить изображение, нажмите F3 и выберите имя файла и местоположение изображения.

blender-освещение-основы-рендеринг

Красиво, да? Когда вы закончите, сохраните файл Blender для дальнейшего использования.

Заключение

И опять же, это не осветительная установка, достойная премии «Оскар», но это основы. Самый простой тип настройки освещения в Blender — это плоская эмиссионная поверхность, которую мы создали здесь, поскольку она дает даже световому излучению, похожему на лайтбокс, приятный равномерный свет, похожий на дневной свет.

Если у вас есть вопросы по освещению в Blender, сообщите нам об этом в комментариях ниже.

ПОХОЖИЕ СТАТЬИ

Популярные записи